草庐IT

ios - 了解 dispatch_sync 例程

全部标签

javascript - 了解 Javascript 的 _this、不同类型的函数调用以及如何在函数内部调用函数?

我正在学习如何对现有的javascript代码进行逆向工程,并且遇到了一些问题,这是由于我不了解核心javascript的工作原理。下面是代码以及我的评论的屏幕截图。代码以声明varwarper开始。然后warper变量等于函数内的函数?为什么它不是通常调用的functionWarper(),而是在另一个函数中?我注意到了_this的使用。这与通常使用的常规this有何不同?#btn-submitid被设置为在点击时激活。我可以看到它调用了click_submit函数,但为什么它是Warper.prototype.click_submit而不是click_submit()?我的最后一个

javascript - 将 socket.io-client 与 webpack 一起使用时未定义全局

当我在我的React网络应用程序中添加socket.io-client插件时出现以下错误。UncaughtReferenceError:globalisnotdefinedatObject../node_modules/socket.io-parser/is-buffer.js(is-buffer.js:4)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_modules/socket.io-parser/binary.js(binary.js:8)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_

javascript - Socket.io 意外断开连接

我有node.js服务和Angular客户端,使用socket.io在长时间的http请求期间传输一些消息。服务:exportconstsocketArray:SocketIO.Socket[]=[];exportletsocketMapping:{[socketId:string]:number}={};constsocketRegister:hapi.Plugin={register:(server)=>{constio:SocketIO.Server=socket(server.listener);//Wheneverasessionconnectedtosocket,creat

javascript - Express + socket.io : socket. io 客户端脚本是 404

这让我发疯了……虽然我有一个Express+Socket.io的工作版本,但我似乎无法通过在新项目文件夹中安装开箱即用的NPM来重现它。谁能指出我所缺少的......?这是我的过程:我在我的项目目录(pwd)中创建了一个node_modules文件夹,然后执行:npminstallexpressnpminstallsocket.io运行这两个命令会将包按预期放置在我项目的node_modules文件夹中。现在我使用以下内容设置我的服务器:varexpress=require('express'),server=express.createServer().use(express.sta

javascript - [Socket.io/Node.js]获取客户​​端连接用户列表

我在socket.io客户端中遇到问题,因为我无法在我的客户端中显示所有用户用户名的列表。我只是socket.io的新手,我知道如何在服务器端编码。我在客户端编程方面遇到困难。我只想在我的client.html中显示连接的用户用户名.这是我在server.js中的一些代码varusers=[];app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('adduser',function(user

javascript - 了解 QUnit 异常测试

在编写QUnit测试时,我对“throws”的行为感到惊讶。关于下面的代码(http://jsfiddle.net/DuYAc/75/),谁能回答我的问题:functionsubfunc(){throw"subfuncerror";}functionfunc(){try{subfunc();}catch(e){}}test("officialcookbookexample",function(){throws(function(){throw"error";},"Mustthrowerrortopass.");});test("Wouldexpectthistowork",functi

javascript - 带有 websocket 的 Node.js socket.io

我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l

javascript - NodeJS & Socket.IO : Emit a request event and get the response, 我应该何时/何地绑定(bind)监听器?

我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind

javascript - 了解 ReactJS 中的合成事件

我需要一些帮助来理解ReactJS中所谓的合成事件。我编写了以下具有Video组件和VideoList组件的玩具程序。单击呈现的视频列表中的视频时,我会打印出在控制台中单击的视频。我不明白事件onVideoSelected()是如何定义的。它是否被呈现的Video组件中的onClick()事件所取代?谢谢!varVideo=React.createClass({handleClick:function(){this.props.onVideoSelected(this.props.title);},render:function(){return{this.props.title};}

javascript - Canvas 弧的 Agar.io 风格波纹效果

我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center